В начале недели Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая управляется с помощью глаз, рук и голоса. Новое устройство вызвало шквал критики и насмешек — как минимум тем, что напоминает горнолыжные очки и слишком дорогое для массового рынка: $3,5 тыс. Редакция SETTERS Media поговорила с экспертами из VR-индустрии о долгожданном релизе Apple и узнала, что с ним не так.
Большинству журналистов, посетивших WWDC 2023, не позволили протестировать Vision Pro. «Мы не смогли воспользоваться устройством и даже прикоснуться к нему. Оставалось только смотреть на это металлическое чудо в демонстрационной комнате в театре Стива Джобса», — писал автор The Verge.
Тем не менее репортеры Wired, Financial Times и Engadget опробовали XR-устройство от Apple и остались под впечатлением. Они оценили интуитивно понятный интерфейс, точность отслеживания движения глаз и рук и качество работы виртуальных экранов.
«Это, несомненно, лучший опыт смешанной реальности, который у меня когда-либо был», — поделился обозреватель Engadget, отметив, что многие проблемы все еще не решены. По его словам, виртуальные аватары людей выглядят отталкивающе — гораздо приятнее общаться с человеком вживую. В целом журналисты сошлись во мнении, что Vision Pro не предназначен для массовой аудитории как по цене, так и по функциям.
{{slider1}}
Основатель студии VOIC LAB и продюсер иммерсивных проектов Иван Юницкий выделяет следующие преимущества Vision Pro: более приятный пользовательский опыт (по сравнению с другими продуктами в сегменте), удобная среда для работы между девайсами Apple, качественный [[SDK|Software development kit — набор инструментов для разработки ПО под определенную платформу.]], дизайн линз и дисплея. К его словам присоединяется CEO VR-кинотеатров 360MAX Антон Жданов, также отмечая интеграцию с экосистемой Apple и плавное управление как сильные стороны Vision Pro. «Заявка очень конкурентоспособная», — подытоживает Юницкий.
Стоимость — главный минус новой гарнитуры, считают собеседники SM. Это ощутимо отразится на количестве первых пользователей. «Массовыми очки от Apple станут еще не скоро. По-настоящему консюмерский продукт я вижу в формате AR-очков, пригодных для повседневного ношения не только дома, и в ценовой категории до $1,5 тыс.», — говорит Юницкий. При этом для разработчиков и техногиков $3,5 тыс. за Vision Pro — приемлемая цена, утверждает он.
{{quote1}}
Вслед за стоимостью в списке недостатков гарнитуры идет внешний аккумулятор с зарядом на два часа работы. «Это просто смех! Два часа не хватит, даже чтобы посмотреть среднестатистический современный фильм», — говорит создатель Telegram-канала UX Live и паблика «Десигн» Данил (фамилию называть отказался — SM). «Неудобно, некрасиво, несовременно!» — немногословно замечает Иван Юницкий.
Создатель UX Live и «Десигна» критикует Vision Pro жестче других, направляя критику на XR-технологии в целом. Габариты, которые не играют в пользу удобства, следы на коже от ремешков и корпуса, потеющее лицо, устающие глаза — такие недостатки перечисляет собеседник SM.
Релиз Vision Pro даст XR-индустрии больше пользователей, контента и потребительских кейсов, считает Екатерина Филатова, президент AVRA (Ассоциация дополненной и виртуальной реальности). Это расширит рынок и обеспечит интерес со стороны продакшен-студий и инвесторов. При этом пока неизвестно, насколько Apple удастся занять новую нишу при стоимости устройства в $3,5 тыс.
{{quote2}}
Apple не использовала ассоциации с терминами AR, VR, MR, XR и Metaverse, так как они связаны с другими компаниями, а в каких-то случаях вызывают недоверие, присоединяется сооснователь W3rlds Иван Пузырев.
«Когда ты запускаешь новое видение, новый способ коммуникации (это происходит раз в декаду), тебе нужен свой термин, и Apple выбрала spatial computing. Это еще не карта, а скорее компас. Они показали направление для всех — что информация выйдет в пространство, с плоского маленького экрана в мир вокруг пользователя», — объясняет Пузырев.
Эффект от выхода Vision Pro будет долгосрочным, считает Антон Жданов. Только к середине 2024 года разработчики доделают первые приложения для гарнитуры и появится аналитика по пользовательским сценариям.
В краткосрочной перспективе новый девайс Apple почти никак не меняет рынок, присоединяется Иван Юницкий. По его словам, крупнейшие изменения XR-индустрия претерпит в 2026–2028 годах — об этом говорят отчеты Deloitte, McKinsey, JP Morgan и других компаний, исследующих возможности метавселенной и XR-технологий.
Наиболее перспективный сценарий — внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в гарнитуры смешанной реальности, продолжает Юницкий: «Если кратко, ИИ смогут предсказывать, что испытывает пользователь, находясь в VR-очках. Это будет происходить на основе физиологических данных (движение зрачков, активность мозга, сердцебиение, давление и так далее). Так, управление с предсказанием действий пользователя будет похоже на управление силой мысли».
Это не должен быть массовый продукт: он называется Pro, стоит дорого, максимум 100 компаний в мире имеют экспертизу разработки пространственного UX/UI.
Хайп на метавселенные прошел, прогнозы продаж VR-гарнитур не оправдываются, устойчивых бизнес-моделей нет, проекты закрываются, карманы скудеют — на этом фоне Apple представляет Vision Pro, ни разу не употребив во время презентации слова «виртуальная реальность» и «метавселенная».
Полина Садовникова и Мария Бессмертная воспользовались этим поводом, чтобы пересмотреть свои любимые вампирские саги в строго рабочее время. Пройдите его и узнайте, какой вы вампир.