Искусство повсюду: на улицах города, в кафе, на выставках, в лентах соцсетей. Его цель — человек. Особенно остро это чувствуется в Нижнем Новгороде во время фестиваля медиаискусства INTERVALS, когда российские и зарубежные медиахудожники превращают город в одно большое выставочное пространство. Как разные формы искусства могут на нас влиять и почему мы на это реагируем — в разборе SETTERS Media и INTERVALS.
В прошлом у искусства было утилитарное назначение — фиксация действительности. Тогда много внимания уделяли религиозному искусству: художники расписывали стены храмов, а архитекторы, работающие в готическом стиле, создавали громадные строения, вызывающие у простого человека трепет.
Многие века искусство развивалось внутри канонов и ограничивалось традициями, стилистикой, табу. Сейчас свободы гораздо больше, в том числе в выборе тем и средств художественного выражения. Значит, и воздействие шире.
Сегодня искусство — это не просто совокупность арт-объектов (картины, скульптуры), а непрерывный художественный процесс, создающий и перерабатывающий смыслы и явления вокруг нас. Теперь диалог между художником и зрителем более интерактивный, вовлекающий и аффективный. Это возможно в том числе благодаря развивающимся технологиям.
Воздействие искусства на психоэмоциональное состояние человека исследуют со времен Античности, говорит медиахудожник, куратор в сфере искусства новых медиа Анна Титовец. Интересную концепцию, по ее словам, предложил немецкий ученый Афанасий Кирхер в XVII веке — теорию аффектов. Кирхер утверждал, что музыка способна вызывать в человеке восемь состояний: радость, отвагу, гнев, страсть, прощение, страх, надежду и сострадание.
{{quote1}}
С приходом постмодернистской культуры началось «угасание аффекта». На это впервые указал американский литературный критик Фредрик Джеймисон. По мнению Анны Титовец, возникновение этого феномена может быть связано с тем, что эмоциональная реакция человека снизилась из-за перенасыщенной раздражителями среды.
Может показаться, что красочные мэппинги на фасадах зданий, огромные экраны и пространственное реалистичное звучание воздействуют на нас сильнее, чем кино или картина. На самом деле и то и другое мозг обрабатывает одинаково. По словам психофизиолога Григория Радченко, современные арт-инсталляции в вопросе восприятия и обработки мозгом ничем не отличаются от театра Древней Греции.
«Мозгу, психике, нервной системе без разницы, медиаискусство ли это, театр, кино или что-то еще. Задача нервной системы — обеспечивать выживание особи, и для этого она может активировать разные механизмы», — объясняет Радченко.
Дальше в игру вступает среда, в которую попадает человек, и его жизненный опыт, который и будет определять реакцию на те или иные события, продолжает психофизиолог. Если на медиаинсталляцию с палитрой красного цвета, стробящими эффектами и громкой музыкой пригласить ветерана Вьетнамской войны, то он, скорее всего, отреагирует на такие образы тревогой вследствие ПТСР. Если же эту инсталляцию посетит человек, чья молодость прошла на вечеринках с подобным аудиовизуальным наполнением, то он, вероятно, отреагирует приятными воспоминаниями, потому что с данными образами связан положительный опыт.
{{slider-gallery}}
Желание художников охватить больше эмоций и чувств зрителя уходит корнями в историю. С появлением технологий это обрело новые масштабы. Во главу угла встает синестезия — объединение и синхронизация различных чувств, чтобы получить более глубинный опыт.
Синестетическими теориями занимался Василий Кандинский в начале XX века. Позже тему синестезии развили [[художники-дадаисты|Авангардное направление, зародившееся после Первой мировой войны. Основными принципами «дада» были иррациональность, отрицание признанных канонов и стандартов в искусстве, цинизм, разочарованность и бессистемность.]], а [[представители флюксуса|Радикальное течение экспериментаторов в искусстве 1960-х. Во многом продолжатели дадаистов.]] начали использовать технологичные инструменты для создания активного синестетического воздействия на зрителя. Например, пионер видеоарта Нам Джун Пайк рассуждал о философии дзен-буддизма, делая инсталляции из телевизоров и музыкальных инструментов.
Флюксус включал в себя не только элементы изобразительного искусства, но и компоненты музыки, поэзии, хореографии и актерской игры. Одно становилось другим в их работах.
Современные технологии, в особенности аудиовизуальные инсталляции, позволяют работать с гигантскими масштабами, говорит Анна Титовец. Видеоэкранами художников становятся улицы, дома, мосты. «Всего пару десятков лет назад об этом можно было только мечтать», — говорит медиахудожница.
{{quote2}}
Психоэмоциональное вовлечение зрителя с помощью аудиовизуальных инструментов — идея не новая, говорит Титовец. Так, в середине прошлого века теоретик медиа Джин Янгблад разработал теорию «расширенного кино». Художники стали применять технику (камеры, экраны, звук) в своих работах, переосмысляя классический подход к «движущейся картинке».
Титовец приводит в пример концерты Vortex, которые проходили в конце 1950-х в планетарии Калифорнийской академии наук в Сан-Франциско, в котором режиссер Джордан Белсон и звукорежиссер Генри Джейкобс экспериментировали со светом и звуком. «Это были попытки создания иммерсивной среды, в которой музыка, свет, видео и текст сливались в одном комплексном произведении, помогая, по мнению авторов концепции, расширять сознание зрителя», — объясняет Анна Титовец.
Иммерсивность — это вовлечение зрителя в художественную среду, создание условий для интенсивных переживаний и реакции зрителя, реалистичности происходящего. Достичь этого по-прежнему помогают аудиовизуальные технологии.
Например, на медитативной инсталляции dreamlaser в Нижнем Новгороде зрители могли ощутить, как «погружаются под воду». Основные инструменты — проекторы и звук. Аудиовизуальный контент интегрирован в пространство и художественно обыгрывает местность: на причале при разливе Волги поднимается уровень воды — инсталляция это визуализирует, как бы погружая зрителей под воду.
Другой пример — инсталляция японского художника Сёхеи Фудзимото, в которой красные интенсивные лазеры скорее провоцируют зрителя на эмоции, нежели создают медитативность. Стена из лазеров меняет свою конфигурацию — в какой-то момент можно ощутить себя запертым в клетке из красных лучей. При этом лазеры не препятствуют физически, в этом легко убедиться, «потрогав луч».
{{quote3}}
{{slider-gallery}}
По словам Анны Титовец, иммерсивность не всегда связана с технологиями. Например, одна из работ художника Карстен Холлер Upside-Down Mushroom Room (2000) — это перевернутая комната с растущими из потолка грибами. Они символизируют измененное восприятие человека — посетители как бы перемещаются в альтернативный мир.
Другой пример — перформанс сербской художницы Марины Абрамович «Дом с видом на океан» (2002). Он состоялся вскоре после трагедии 11 сентября в Нью-Йорке. Художница 12 дней жила в галерее Sean Kelly — ничего не ела, пила только воду и ни с кем не разговаривала. Три платформы в пространстве галереи имитировали гостиную, спальню и ванную комнату — зрители как бы оказывались в «жилом пространстве» художницы, но не могли говорить с ней. Платформы расположили на возвышении, и спуститься можно было только по лестницам с ножами вместо ступенек. Все это происходило под тиканье метронома, отмеряющего время эксперимента. Зрители ощущали, таким образом, уязвимость художницы, и их безмолвные реакции становились тем самым «океаном» из названия перформанса. «Когда они увидели меня такой уязвимой, такой открытой, их реакция была подобна лавине эмоций или океану», — признавалась Абрамович.
По эмоциональному воздействию иммерсивные произведения можно условно поделить на две категории: психотерапевтические (расслабляющие, эстетически приятные) и провокативные (триггерные), говорит Анна Титовец.
Ярким примером «народной иммерсивности» являются популярные шоу с ожившими полотнами знаменитых художников (Ван Гога, Эдгара Дега и других). Некоторые критики объясняют их популярность так: эти шоу выполняют психотерапевтическую функцию — благодаря их медитативности зритель получает эмоциональную разрядку.
Иммерсивные среды бывают и намеренно некомфортными — для того, чтобы побудить в посетителе критическую рефлексию, продолжает Титовец. В пример она приводит проект китайского художника Ай Вэй Вэя, Жака Херцога и Пьера де Мерона 2017 года. Их гигантская иммерсивная инсталляция расположилась в Оружейной палате на Парк-авеню, которая раньше была военным объектом. В пространстве инсталляции за зрителями наблюдали сотни камер и фиксировали их перемещения, которые затем проецировались на пол и стены в виде теней людей с прямоугольными рамками, символизирующими невидимую слежку.
Медиаискусство также может создавать альтернативный опыт. Например, в природе мы редко встречаем объекты и животных, которые бы издавали низкочастотные звуки и при этом двигались очень быстро. С помощью современной техники это можно сделать, и тогда первичной реакцией человека может стать стресс — будто бы поблизости бежит стадо слонов или летит метеорит. Это непривычно, а значит, настораживающе. «Если мы будем часто сталкиваться с такими объектами, нервная система начнет адаптироваться и станет менее восприимчивой к этим сигналам», — объясняет психофизиолог. В этом и прелесть технологий и технологичного искусства — в возможности получать новый, нетипичный опыт в контролируемых условиях.
Кирхер в своей теории ориентировался на музыку, так как она способна гораздо тоньше работать с эмоциональным восприятием человека, чем классическое изобразительное искусство. Музыка сама по себе обладает «иммерсивностью», что свойственно современным инсталляциям с использованием цифровых медиа.
Большой масштаб уже сам по себе изменяет чувственные пропорции восприятия: все воспринимается гораздо острее. Даже абстрактные видеоработы без глубоких концептуальных посылов оказывают сильное влияние на смотрящего. Представьте, что на вас накатывается гигантская морская волна или летят огромные кубы, — в ответ наш мозг выдаст целый спектр эмоциональных состояний.
Иммерсивность — фундаментальное свойство любого искусства, определяющее, верим мы в него или нет. Например, я не вижу принципиальных отличий между фильмом братьев Люмьер «Прибытие поезда» (1896 год, один из первых кинофильмов в истории. — Прим. SM) и современным медиаискусством. Зрители заходят в зал, садятся, и на них выезжает паровоз — они пугаются, потому что до этого не были знакомы с таким явлением.
Со временем мы ко всему привыкаем, это свойство нашей психики. Новые технологии, спецэффекты становятся обыденностью. Если мы посмотрим этот фильм сейчас, то эффекта он особо не произведет, потому что изменились наши реалии и повседневные раздражители.
Полина Садовникова и Мария Бессмертная воспользовались этим поводом, чтобы пересмотреть свои любимые вампирские саги в строго рабочее время. Пройдите его и узнайте, какой вы вампир.